Categories
Projecte escates

Animant el «Projecte Escates»

Si, ho heu llegit bé, el projecte que us vaig presentar la setmana passada ja té nom provisional, almenys així podré parlar d’ell amb més familiaritat.

Ara que el segon llibre de les Ladies està entrant en la seva etapa final he decidit començar a preparar el proper projecte. A poc a poc, sense pressa, però fent passos bastant decisius. La intenció és tenir alguna mostra tangible al llarg d’aquest any i crec que és possible, un cop es tenen les coses clares, encarrilar-les és senzill. A partir d’aquest moment només es tracta de seguir avançant sense importar gaire el ritme.

Encara és aviat per explicar quin tipus de producte és el «Projecte Escates». Això ho comentaré amb profunditat en properes entrades. EL que si us puc dir és que aquest projecte té a veure amb una de les altres coses que m’encanta fer: Animar.

Fins ara havia animat només fent servir Flash (ara es diu animator), però tot i que es podien fer coses molt xules n’hi havia d’altres que resultaven impossibles.

Com podeu veure hi he dedicat moltes hores al flash… Un bon exemple és la minisèrie inacabada de les Ladies (un dia d’aquests penjaré el capítol inèdit que està acabat):

 

 

Sorprenentment animar així tot i ser força efectiu pot resultar limitat i pesat. Hi ha maneres d’animar per interpolació molt més interessant i amb més possibilitats i flexibilitat.

Alguns m’heu preguntat com he fet l’animació que us vaig ensenyar la setmana passada, el cert és que era la primera que feia i el resultat em va sorprendre bastant. Tant per facilitat com per l’acabat final.

Per a fer-ho he fet servir un programa dedicat només a l’animació, el Dragon Bones. Un dia d’aquests us explicaré millor com funciona el programa si us interessa, però us faré una petita explicació a grans trets.

Es tracta de crear un esquelet pel personatge per tal d’animar-lo d’una forma realista. Pensareu que el tema d’esquelets ja era present en el flash i és cert, ja existia. Podíem fer un esquelet virtual per tal que les peces que formaven el personatge es moguessin adequadament. La principal diferència és que en aquest programa (i altres de similars) ens permet generar una malla per a cada element per tal que es deformi seguint l’esquelet (de la mateixa manera que ho fa la nostra pell).

esquelet de la protagonista
esquelet de la protagonista

Ja no cal que fem una peça pel braç, l’avantbraç i la mà. Una sola peça que englobi tots aquests elements ens servirà i el resultat serà bastant orgànic i natural, lluny de l’aspecte estrany de les peces superposades que ens oferia el Flash.

Per a començar el primer que faig és fer el personatge sense roba (si, és el millor per entendre bé els volums i com es mourà el vestit a sobre)

protagonista despullada pre animació
protagonista despullada pre animació

Un cop fet el («la» en aquest cas) i li preparo l’esquelet per a moure totes les seves parts mòvils, des dels braços i cames fins als cabells i nas… Hi ha feinada però el resultat s’ho val.

Em deixo moltes coses per explicar, però per sorbe és així. Un dia aprofundiré més.

EL resultat és molt agradable a la vista i amb paciència podem aconseguir fins i tot efectes de volum molt convincents tot i tractar-se només d’un dibuix totalment 2D.

protagonista del projecte escates animada

Deixa un comentari

L'adreça electrònica no es publicarà. Els camps necessaris estan marcats amb *