Categories
Projecte escates

Novetats del projecte escates

Però avui toca parlar de les novetats del Projecte escates! El videojoc!

Antecedents

Si, encara es diu projecte escates, tot i que potser el nom ja no li escau tant. És igual, segueix sent el nom en què hi englobo tota la feina. Us puc assegurar que finalment no es dirà així i ara que tinc ja l’argument, món i context decidit ja tinc uns quants noms pensats, em falta decidir i prou.

Com sabeu ja fa molt que us ho vaig anunciar, mirant el registre la primera entrada és del 13 de Febrer (cony!), en aquella entrada us presentava a la protagonista i us deia que de ben segur no tenia ni l’1% del projecte fet. Doncs ni això! (riure histèric) El motor d’animació que estava fent servir no era compatible amb l’Unity i això va comportar que els mesos de feina que tenia fets animant a la protagonista no servissin per a res. Va ser un cop dur.

Per sort vaig trobar un nou motor que no tenia problemes de compatibilitat, ja que funcionava dins del mateix Unity i era potentíssim. Les animacions eren fàcils de fer amb el meu ordinador del 2008 i això em donava una gran agilitat per a treballar.

Comencem per la protagonista:

Però ja us he dit que no tenia ni l’1% del projecte fet, com és això? Doncs la protagonista no m’agradava. És a dir, m’encanta el personatge, però no com a protagonista, no m’inspira prou. Així que vaig repensar-n’ho molt i posats a tornar a animar vaig decidir fer una altra protagonista. A partir d’aquí les peces van començar a encaixar i la història fragmentada que tenia al cap es va unir.

Aquí podeu veure la comparació de les dues noies, a la esquerra tenim la protagonista original (mireu-la bé, però no crec que la veieu més), a l’esquerra la nova.

Nou aspecte de la protagonista del joc
protagonista

Com podeu veure és molt més agradable i simpàtica. Té trets de la primera (com la camisa hawaiana i la cua) però moltes altres coses noves (i algunes que s’han mantingut les he rebaixat jeje). Tot i que el disseny original és una noia adulta de cara el disseny jugable he optat per a fer-la més ˝chiby˝ (o menuda – cabeçuda), fent que encara es vegi molt més adorable.

artwork de la protagonista del projecte escates
artwork de la protagonista del projecte escates

Escenaris

No només la protagonista ha canviat, l’estil dels escenaris també, primer volia donar un aspecte molt realista i detallat:

Projecte escates poble original
Projecte escates poble original

Tot i que l’ambient que es transmetia m’agradava, visualment resultava «brut» i caòtic. Així que no em va quedar cap més remei que canviar l’estil visual. Per ara tinc dos entorns ja preparats i perfectament jugables. La zona del poble (falta més varietat de cases ho sé) i el bosc. En general resulten bonics:

Un bosc misteriós…
Nou aspecte del poble, encara queda molt per a fer

Com podem veure, funciona bé. No està tan detallat com abans (però és un tema que s’arreglarà), però resulta molt més agradable a la vista, fàcil de treballar i obtenir elements pels escenaris. Espero ensenyar aviat noves captures en què es vegi progressió.

Animacions:

Us deixo altres animacions de la protagonista:

protagonista caminant
protagonista caminant

Per acabar, us regalo també uns quants gifs animats per tal que veieu altres personatges. Primer de tot tenim la Less i el tritó de la novel·la el Cel de Vetema que va ser el món on s’ambientava una de les fases prèvies del joc.

I finalment una bruixa que vaig fer partint d’un dibuix d’un amic, no crec que surti en el joc, però veient que hi encaixaria no descarto fer una bruixeta…

Així que… Què penseu del canvi de protagonista? Us agrada la nova noia?

Deixa un comentari

L'adreça electrònica no es publicarà. Els camps necessaris estan marcats amb *