Categories
Projecte escates

Novetats del projecte escates

Però avui toca parlar de les novetats del Projecte escates! El videojoc!

Antecedents

Si, encara es diu projecte escates, tot i que potser el nom ja no li escau tant. És igual, segueix sent el nom en què hi englobo tota la feina. Us puc assegurar que finalment no es dirà així i ara que tinc ja l’argument, món i context decidit ja tinc uns quants noms pensats, em falta decidir i prou.

Com sabeu ja fa molt que us ho vaig anunciar, mirant el registre la primera entrada és del 13 de Febrer (cony!), en aquella entrada us presentava a la protagonista i us deia que de ben segur no tenia ni l’1% del projecte fet. Doncs ni això! (riure histèric) El motor d’animació que estava fent servir no era compatible amb l’Unity i això va comportar que els mesos de feina que tenia fets animant a la protagonista no servissin per a res. Va ser un cop dur.

Per sort vaig trobar un nou motor que no tenia problemes de compatibilitat, ja que funcionava dins del mateix Unity i era potentíssim. Les animacions eren fàcils de fer amb el meu ordinador del 2008 i això em donava una gran agilitat per a treballar.

Comencem per la protagonista:

Però ja us he dit que no tenia ni l’1% del projecte fet, com és això? Doncs la protagonista no m’agradava. És a dir, m’encanta el personatge, però no com a protagonista, no m’inspira prou. Així que vaig repensar-n’ho molt i posats a tornar a animar vaig decidir fer una altra protagonista. A partir d’aquí les peces van començar a encaixar i la història fragmentada que tenia al cap es va unir.

Aquí podeu veure la comparació de les dues noies, a la esquerra tenim la protagonista original (mireu-la bé, però no crec que la veieu més), a l’esquerra la nova.

Nou aspecte de la protagonista del joc
protagonista

Com podeu veure és molt més agradable i simpàtica. Té trets de la primera (com la camisa hawaiana i la cua) però moltes altres coses noves (i algunes que s’han mantingut les he rebaixat jeje). Tot i que el disseny original és una noia adulta de cara el disseny jugable he optat per a fer-la més ˝chiby˝ (o menuda – cabeçuda), fent que encara es vegi molt més adorable.

artwork de la protagonista del projecte escates
artwork de la protagonista del projecte escates

Escenaris

No només la protagonista ha canviat, l’estil dels escenaris també, primer volia donar un aspecte molt realista i detallat:

Projecte escates poble original
Projecte escates poble original

Tot i que l’ambient que es transmetia m’agradava, visualment resultava «brut» i caòtic. Així que no em va quedar cap més remei que canviar l’estil visual. Per ara tinc dos entorns ja preparats i perfectament jugables. La zona del poble (falta més varietat de cases ho sé) i el bosc. En general resulten bonics:

Un bosc misteriós…
Nou aspecte del poble, encara queda molt per a fer

Com podem veure, funciona bé. No està tan detallat com abans (però és un tema que s’arreglarà), però resulta molt més agradable a la vista, fàcil de treballar i obtenir elements pels escenaris. Espero ensenyar aviat noves captures en què es vegi progressió.

Animacions:

Us deixo altres animacions de la protagonista:

protagonista caminant
protagonista caminant

Per acabar, us regalo també uns quants gifs animats per tal que veieu altres personatges. Primer de tot tenim la Less i el tritó de la novel·la el Cel de Vetema que va ser el món on s’ambientava una de les fases prèvies del joc.

I finalment una bruixa que vaig fer partint d’un dibuix d’un amic, no crec que surti en el joc, però veient que hi encaixaria no descarto fer una bruixeta…

Així que… Què penseu del canvi de protagonista? Us agrada la nova noia?

Categories
Projecte escates

Animant el «Projecte Escates»

Si, ho heu llegit bé, el projecte que us vaig presentar la setmana passada ja té nom provisional, almenys així podré parlar d’ell amb més familiaritat.

Ara que el segon llibre de les Ladies està entrant en la seva etapa final he decidit començar a preparar el proper projecte. A poc a poc, sense pressa, però fent passos bastant decisius. La intenció és tenir alguna mostra tangible al llarg d’aquest any i crec que és possible, un cop es tenen les coses clares, encarrilar-les és senzill. A partir d’aquest moment només es tracta de seguir avançant sense importar gaire el ritme.

Encara és aviat per explicar quin tipus de producte és el «Projecte Escates». Això ho comentaré amb profunditat en properes entrades. EL que si us puc dir és que aquest projecte té a veure amb una de les altres coses que m’encanta fer: Animar.

Fins ara havia animat només fent servir Flash (ara es diu animator), però tot i que es podien fer coses molt xules n’hi havia d’altres que resultaven impossibles.

Com podeu veure hi he dedicat moltes hores al flash… Un bon exemple és la minisèrie inacabada de les Ladies (un dia d’aquests penjaré el capítol inèdit que està acabat):

 

 

Sorprenentment animar així tot i ser força efectiu pot resultar limitat i pesat. Hi ha maneres d’animar per interpolació molt més interessant i amb més possibilitats i flexibilitat.

Alguns m’heu preguntat com he fet l’animació que us vaig ensenyar la setmana passada, el cert és que era la primera que feia i el resultat em va sorprendre bastant. Tant per facilitat com per l’acabat final.

Per a fer-ho he fet servir un programa dedicat només a l’animació, el Dragon Bones. Un dia d’aquests us explicaré millor com funciona el programa si us interessa, però us faré una petita explicació a grans trets.

Es tracta de crear un esquelet pel personatge per tal d’animar-lo d’una forma realista. Pensareu que el tema d’esquelets ja era present en el flash i és cert, ja existia. Podíem fer un esquelet virtual per tal que les peces que formaven el personatge es moguessin adequadament. La principal diferència és que en aquest programa (i altres de similars) ens permet generar una malla per a cada element per tal que es deformi seguint l’esquelet (de la mateixa manera que ho fa la nostra pell).

esquelet de la protagonista
esquelet de la protagonista

Ja no cal que fem una peça pel braç, l’avantbraç i la mà. Una sola peça que englobi tots aquests elements ens servirà i el resultat serà bastant orgànic i natural, lluny de l’aspecte estrany de les peces superposades que ens oferia el Flash.

Per a començar el primer que faig és fer el personatge sense roba (si, és el millor per entendre bé els volums i com es mourà el vestit a sobre)

protagonista despullada pre animació
protagonista despullada pre animació

Un cop fet el («la» en aquest cas) i li preparo l’esquelet per a moure totes les seves parts mòvils, des dels braços i cames fins als cabells i nas… Hi ha feinada però el resultat s’ho val.

Em deixo moltes coses per explicar, però per sorbe és així. Un dia aprofundiré més.

EL resultat és molt agradable a la vista i amb paciència podem aconseguir fins i tot efectes de volum molt convincents tot i tractar-se només d’un dibuix totalment 2D.

protagonista del projecte escates animada
Categories
Projecte escates

El meu nou projecte d’aquest any

El nou llibre de the Bastet Ladies va avançant a bon ritme, però no és una cosa que us vingui de nou, les últimes entrades les he dedicat a això i no crec que valgui la pena tornar a incidir en aquest tema. El que sí que faré és anar-vos posant al dia a mesura que falti menys per a publicar-ho, però he decidit que avui no toca parlar d’això.

Quan acabi les Ladies recuperaré la continuació de la història de la Less, que està començada i pinta força bé, però ja he dit anteriorment que tinc un tercer projecte. És un projecte molt diferent dels dos que coneixeu però tampoc vull aprofundir massa en aquesta entrada. Ara el que toca és presentar-lo per primer cop i permetre que el conegueu.

No és una cosa que hagi aparegut de sobte, de fet ja fa tres anys que hi estic treballant, tot i que ha estat més un procés d’aprenentatge que no pas desenvolupar-lo pròpiament dit. El cas és que el més complicat ha passat, que és aprendre la tècnica, els dissenys de personatges i l’estil visual del món. És cert que podem considerar que no he fet ni un 1% del projecte, també puc afirmar que ara anirà molt ràpid, ja que només es tracta de plasmar tot el que he fet fins ara. És temps i feina, però el pitjor ja ha passat.

En fi, us presento a la nova protagonista, no té nom encara ni tampoc sé si el seu disseny és definitiu del tot (potser li canviaré cosetes), en tot cas ja la tinc bastant assumida i en general la considero definitiva.

No té nom encara, però si teniu alguna bona proposta per fer-me serà considerada 😛

 

escates protagonista

Actualitzo la entrada amb una versió millorada de la protagonista, aquí té més volum i l’animació està més cuidada.

protagonista animada amb volum